Anders Norén

Spel, hemsidor och spontana domänregistreringar

Anders Norén header image 4

Inlägg taggade med 'gamecube'

Fältrapport – Gamezine.se

7 februari 2009 · Inga kommentarer · Allmänt

Jag borde egentligen ha skrivit det här inlägget för nästan en vecka sedan, men de senaste dagarna har minst sagt varit hektiska. Som vissa av er kanske redan har märkt, har Gamezine.se slagit upp dörrarna. Det har tagit många veckor att få sajten dit den är idag, och jag hade tur som kunde hoppa på [...]

[Läs mer →]

Spelrecension: True Crime: New York City

24 augusti 2008 · Inga kommentarer · Spelrecensioner

Plattformar: PS2, Xbox, Gamecube Jag förstår inte hur utvecklarna tänkte. True Crime: Streets of LA var knappast Game of the Year-material när det släpptes 2003, men det introducerade några nya element till tredjepersonskjutargenren och var allt som allt en helt okej actionupplevelse. När uppföljaren nu släpps verkar någon ha gått bärsärk på spelbarheten såväl som [...]

[Läs mer →]

Spelrecension: The Punisher

31 juli 2008 · Inga kommentarer · Spelrecensioner

Plattformar: PS2, Xbox, Gamecube, PC Den första frågan som dyker upp i mitt huvud när jag spelar The Punisher, är huruvida Max Payne plagerierade serietidningskaraktären eller om The Punisher-spelet plagierade Max Payne-serien. Vibbarna i The Punisher är väldigt snarlika de man får i Max Payne, med moment som ”Slaughter Mode” (Bullet Time), dramatiska actionsekvenser där [...]

[Läs mer →]

Spelrecension: Timesplitters Future Perfect

28 juli 2008 · Inga kommentarer · Spelrecensioner

Plattformar: Playstation 2, Xbox, Gamecube När man ska prata om Free Radical så är det svårt att inte prata om Goldeneye till Nintendo 64. Efter att utvecklingsgruppen på Rare mot alla odds lyckades göra ett framgångsrikt FPS på konsol med mer än en nyhet, kände kärnan av den lilla samlingen utvecklare att det var dags [...]

[Läs mer →]

Spelrecension: Peter Jackson’s King Kong: The Original Game of the Movie

28 juli 2008 · Inga kommentarer · Spelrecensioner

Plattformar: Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Gamecube Spelet med den bevisligen längsta förkortningen någonsin (PJKK:TOGotM) släpptes lagom till premiären av nyinspelningen av King Kong från 1933, och trots rävsaxen med filmlicensspel hade tjuvtittande speljournalister skvallrat om en intressant titel. Efter release (två och ett halvt år efter release, närmare bestämt) är det alltså dags att [...]

[Läs mer →]

Spelrecension: Die Hard Vendetta

28 juli 2008 · Inga kommentarer · Spelrecensioner

Plattformar: Gamecube, Playstation 2 Vissa franchises tycker man att det bör vara svårt att misslyckas att göra spel av. Terminator är en sådan. Die Hard en annan. Baserade kring non-stop action och svettiga huvudkaraktärer, är de båda två klassiska filmserier som gång på gång har missbrukats av spelskapare. Die Hard: Vendetta är ännu ett i [...]

[Läs mer →]

Apple iPhone återuppfinner… Hjulet

27 januari 2008 · 4 kommentarer · Teknik

Jag har följt utvecklingen av iPhone nitiskt sedan telefonen först tillkännagavs, och jag är delvis upphetsad, delvis skeptisk. Först av allt, iPhone är en skönhet. Apple gör med rektangeln vad Nintendo gjorde med kuben. Att Apple gör vackra saker kommer knappast som någon överraskning, men bristen på överraskningar känns överlag som ett bra kännetecken för iPhone. Förvirrad? [...]

[Läs mer →]

Spelrecension: Resident Evil 4 (GC)

26 januari 2008 · Inga kommentarer · Spelrecensioner

  Plattform: PC, PS2, GC, Xbox, Wii Releasedatum: 18 mars 2005 Leon S. Kennedy konstaterar det jag redan visste, det som fick mig att tvivla på den fjärde iterationen i den närmast klassiska skräckserien. ”It’s not a zombie”, säger han. Mannen som låg död vid hans fötter hade några sekunder tidigare tagit en tugga av Leons [...]

[Läs mer →]