Fältrapport – Gamezine.se
Jag borde egentligen ha skrivit det här inlägget för nästan en vecka sedan, men de senaste dagarna har minst sagt varit hektiska.
Som vissa av er kanske redan har märkt, har Gamezine.se slagit upp dörrarna. Det har tagit många veckor att få sajten dit den är idag, och jag hade tur som kunde hoppa på tåget redan vid första stationen. Stort tack till Alex Jonsson, som stannade loket och lät mig kliva ombord. Skörden av redaktionens arbete hittar ni här:
Apropå mitt abonnemang hos One visade det sig att man automatiskt skriver upp sig för ytterligare ett år hos dem om man inte säger upp sig 35 dagar innan avtalet går ut. Jag tycker att det är oetiskt och oproffsigt, och om bristen på möjlighet till att koppla flera domäner till kontot inte var spiken i kistan är det här definitivt det. Hostar numera mina projekt hos Binero, vilka jag helhjärtat kan rekommendera.
Ett annat, mindre ambitiöst projekt jag har dragit igång personligen är MinBMI.com, som man kan använda för att – ja – kolla sitt BMI-värde. I princip drog jag igång det för att se hur stor förtjänst man kan göra genom ett så pass litet projekt – och än så länge ser det bra ut.
Prenumerera på den här bloggens RSS-flöde
Spelrecension: Die Hard Vendetta

Plattformar: Gamecube, Playstation 2
Vissa franchises tycker man att det bör vara svårt att misslyckas att göra spel av. Terminator är en sådan. Die Hard en annan. Baserade kring non-stop action och svettiga huvudkaraktärer, är de båda två klassiska filmserier som gång på gång har missbrukats av spelskapare. Die Hard: Vendetta är ännu ett i raden av misslyckade försök till att göra antihjälten John McClane rättvisa, och lyckas ändå, till min förtret, passera godkänt. Jag vill ju så gärna fördöma det halvhjärtade arbetet utvecklarna har gjort med spelet.
Vendetta utspelar sig ungefär fem år efter filmen Die Hard with a Vengeance, och spelet tar sin början med en gråhårig John McClane sittandes vid eftermiddagssändningarna på TV och följer nyhetsrapporteringen från ett konstevent där Piet Gruber, sonen till skurken i originalet, skänker ett saknat konstverk till stadens konstgalleri. Lucy, McClane’s dotter, är på plats och blir kidnappad av Piet Gruber. Ja, storyn luktar gammal ost, och nej, det blir inte bättre längre fram. Att den dessutom bärs fram av de absolut sämsta röstskådespelarna i spel någonsin underlättar inte för spelet – man gör tvivellöst bäst i att helt enkelt trycka förbi allt vad dialog och mellansekvens heter när tillfälle ges. McClane har naturligtvis inte Bruce Willis röst i spelet, men de har ändå lyckats gräva fram en skådis som ger karaktären hyfsad rättvisa.
Vendetta är ett hyfsat generiskt FPS, som utöver det vanliga galleriet av vapen också ger spelaren möjligheten att ta motståndare som mänskliga sköldar och arrestera dem. Detta är dock inget som spelet under något tillfälle kräver av spelaren, och i slutändan tar man ändå till “spring-och-skjut”-lösningen då man inte får någon vettig anledning till att låta bli. Pussel har lagts in på diverse ställen, vilka oftast är av arten “du behöver objekt A för att aktivera objekt B” – vilket flera gånger kräver att man backtrackar, vilket saktar ner spelet och många gånger känns direkt onödigt. Skjutandet är väldigt generellt, utöver att utvecklarna har lagt in en bullet-time effekt som tas i bruk när man gör headshot. Effekten tar ett bra par sekunder, och går inte att avbryta – när det så sker mitt i en eldstrid saktas tempot ner substantiellt och skalar bort spelets action.
I slutändan känns Die Hard Vendetta helt enkelt som en ofärdig produkt. Multiplayer-läget känns inlagt i sista stund, och lider av slow-downs vid flera spelare på banorna. Single-player-kampanjen är, trots okej action, en upplevelse som slås med hästlängder av flera andra spel som går att finna för samma pris, och därför ser jag ingen egentlig anledning för någon att köpa Die Hard Vendetta.
Apple iPhone återuppfinner… Hjulet
Jag har följt utvecklingen av iPhone nitiskt sedan telefonen först tillkännagavs, och jag är delvis upphetsad, delvis skeptisk.
Först av allt, iPhone är en skönhet. Apple gör med rektangeln vad Nintendo gjorde med kuben. Att Apple gör vackra saker kommer knappast som någon överraskning, men bristen på överraskningar känns överlag som ett bra kännetecken för iPhone.
Förvirrad? Låt mig förklara…
(mera…)


