<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Anders Norén &#187; skjutspel</title>
	<atom:link href="http://www.funkylabs.com/wpblogg/tag/skjutspel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.funkylabs.com/wpblogg</link>
	<description>Sporadiskt skitsnack signerat Anders Norén</description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 10:07:45 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Spelrecension: Grand Theft Auto 4</title>
		<link>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-grand-theft-auto-4/</link>
		<comments>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-grand-theft-auto-4/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 21:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelrecensioner]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[4]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[bra spel]]></category>
		<category><![CDATA[fantastiskt]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[göteborgsposten]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[grymt]]></category>
		<category><![CDATA[gta]]></category>
		<category><![CDATA[lernby]]></category>
		<category><![CDATA[liberty city]]></category>
		<category><![CDATA[mats]]></category>
		<category><![CDATA[new york]]></category>
		<category><![CDATA[niko]]></category>
		<category><![CDATA[north]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[recension]]></category>
		<category><![CDATA[recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[roman]]></category>
		<category><![CDATA[skjutspel]]></category>
		<category><![CDATA[snuten]]></category>
		<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[spelrecension]]></category>
		<category><![CDATA[underbart]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-grand-theft-auto-4/</guid>
		<description><![CDATA[
Plattformar: Xbox 360, Playstation 3
Det är ingen lätt uppgift att recensera det spel som utan tvivel är det spel med högst förväntningar på sig – någonsin. Att nyaste delen i GTA-serien, Grand Theft Auto 4, dessutom är spelet som blev en nationell pelangelägenhet när Göteborgspostens recensent gav spelet tre fyrar av fem med motiveringen att [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.funkylabs.com/wpblogg/wp-content/2008/07/grand-theft-auto-iv.jpg" alt="Grand Theft Auto 4" /></p>
<p>Plattformar: Xbox 360, Playstation 3</p>
<p>Det är ingen lätt uppgift att recensera det spel som utan tvivel är det spel med högst förväntningar på sig – någonsin. Att nyaste delen i GTA-serien, Grand Theft Auto 4, dessutom är spelet som blev en nationell pelangelägenhet när Göteborgspostens recensent gav spelet tre fyrar av fem med motiveringen att ”det bjuder på ganska lite nyheter i grafik och gameplay” gör inte uppgiften enklare. Det här är recensionen där jag till viss del dementerar det Mats Lerneby hos Göteborgsposten hade att säga om spelet, till viss del bekräftar det. Att GTA IV serverar samma smörgåsbord som alla tidigare spel i serien är, som man säger, en sanning med modifikation.</p>
<p>GTA-serien har varit känd för mycket; Hot Coffe-modifieringen (som tillät spelarna att inte bara se utan delta i invecklade sexscener) och spelets stora möjligheter till utstuderat våld framför allt – men utöver de två också för seriens stora frihet och öppna spelsätt. Friheten i spelet, och den stora area som har funnits tillgänglig för spelaren att utforska, har gjort att serien aldrig har varit särskilt grafiskt imponerande sedan det gjorde inträdet i den tredje dimensionen. I GTA IV bestämde sig Rockstar, spelets utvecklare, för att vända trenden. Att folk förväntar sig att GTA IV ska kunna hålla samma grafiska standard som exempelvis Bioshock är bara löjligt, då GTA-seriens stora yta inte bara försvårar för utvecklarna att hålla en konsistent hög nivå på grafiken, utan också ställer krav på att spelaren ska kunna överblicka stora ytor utan att spelet säckar ihop. Trots dessa begränsningar, utgör GTA IV rent grafiskt en oväntad – och mycket välkommen – överraskning. Bilar, byggnader och fotgängare är detaljerade, ljuset känns behagligt (solupp- och solnedgången är extremt stämningsfull) och de nya ragdoll-effekterna gör mycket för spelkänslan. Vissa skrämuppdateringsproblem finns för den med skarpt öga, men det är inget som stör spelupplevelsen i något större mått. Att utvecklarna i Skottland överlag har lyckats med designen av Liberty City kan inte ha frångått någon, då avbildningen av New York City är mer levande än någon annan innan den.</font></p>
<p>Mats Lerneby på Göteborgsposten framhåller att GTA IV, som tidigare spel i serien, fortfarande handlar om att köra ifrån snuten, slå folk på truten (jag blir imponerad över skribentens ungdomliga ordförråd) och att köra som en galning – han framhåller dessutom att det här är en dålig sak, att han ville se något annat. Det hela gör mig rätt konfunderad, då jag tror att var och envar vet vad GTA är och går ut på – att då klaga på att spelet håller sig fast vid en formula som var rent och skärt nöje redan 1998 när originalet släpptes till PC är i mina ögon inte logiskt. Det klassiska uttrycket ”varför laga något som inte är trasigt” känns passande.</font></p>
<p>Rockstar North har dessutom gjort en del tillägg i spelet, som förstärker spelupplevelsen bortom det vi är vana vid att se, såväl för GTA-serien som för spel i övrigt. Många har förkastat den nya mobiltelefonen som en obetydlig detalj i spelet, medan jag framhåller den som ett av de bästa nya tilläggen till spelet. Möjligheten att ringa efter taxi, ambulans, skjuts, och att konstant kunna hålla kontakt med sin flickvän (flickvänner?) såväl som övriga kontakter gör en hel del för spelets tillgänglighet, även om det naturligtvis inte revolutionerar spelet på några vis. Möjligheten att kunna åka med taxi direkt till valfri destination är också ett bra tillägg, då man korta ner transportsträckor från flera minuter till någon sekund med ett knapptryck. Att slippa spela om varje uppdrag från början om man misslyckas med det är också en liten detalj som höjer spelet. Och även om vändorna på komikerklubbarna och besöken på kabarén knappast är något som bäddar för timmar av ändlös underhållning är det i rätt sällskap stor humor att höra Ricky Gervais diskutera övervikt.</font></p>
<p>Den nya, tyngre fysiken i spelet är något som många har haft synpunkter på. Vissa har höjt den till skyarna, andra har med rynkor i pannan försökt använda handbromsen i kurvorna för att finna att man inte längre kan vända på en femtioöring i serien. Jag, för min del, är bara glad över att Rockstar äntligen har rensat serien på skolådor och ersatt dem med faktiska bilar, och bilkörningen i spelet känns bra mycket mer realistisk än tidigare försök i serien. Fysikmotorn tillåter även en stor del av omgivningarna att bete sig mer realistiskt än i tidigare spel i serien.</font></p>
<p>Är GTA IV då det perfekta spelet? Nej, naturligtvis inte &#8211; som allt annat har GTA-serien vissa problem som inte heller den fjärde delen får bukt med. Det mest uppenbara sådana är bristen på innovation när det gäller formgivningen av uppdragen, och det är här jag måste ge Mats Lerneby rätt, åtminstone till viss del. Det första uppdraget i GTA 3, där man skulle plocka upp “flickvännen” till sin första uppdragsgivare, har blivit standard för serien på mer än ett sätt. Att bege sig från punkt A till punkt B, och plocka upp/döda/hota/stjäla något/någon sker alltför ofta för att varje uppdrag ska bli underhållande. Just detta är lite trist, då jag inte skulle ha haft något emot att Rockstar offrade några timmar för att ha en genomgående högre standard på spelet och fokuserade på att putsa upp de mer dramatiska uppdragen istället.</font></p>
<p>GTA är fortfarande GTA, med allt vad det innebär, men aldrig tidigare har det utspelats i en sådan levande stad med en sådan karismatisk huvudperson, Niko, som utöver härdade knogar dessutom har en hel del charm. Man vill helt enkelt att den jugoslaviske invandraren ska lyckas, och det är mer än vad jag har kunnat säga om tidigare huvudkaraktärer i serien. Jag skulle kunna orera kring hur fantastiskt GTA IV är hela dagen, men jag råder er få som ännu inte har prövat spelet att helt enkelt göra det, och själva bestämma er vad ni tycker om det. GTA IV är ingen revolution av genren eller serien, men det sätter ändå en ny standard för bådadera. Har ni inte tidigare gett GTA en chans, får ni inget bättre tillfälle än det här.</font></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-grand-theft-auto-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelrecension: Die Hard Vendetta</title>
		<link>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-die-hard-vendetta/</link>
		<comments>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-die-hard-vendetta/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 20:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelrecensioner]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[die hard]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[filmrecension]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[gamecube]]></category>
		<category><![CDATA[john]]></category>
		<category><![CDATA[mcclane]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[recension]]></category>
		<category><![CDATA[skjutarspel]]></category>
		<category><![CDATA[skjutaspel]]></category>
		<category><![CDATA[skjutspel]]></category>
		<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[spelrecension]]></category>
		<category><![CDATA[vendetta]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-die-hard-vendetta/</guid>
		<description><![CDATA[
Plattformar: Gamecube, Playstation 2
Vissa franchises tycker man att det bör vara svårt att misslyckas att göra spel av. Terminator är en sådan. Die Hard en annan. Baserade kring non-stop action och svettiga huvudkaraktärer, är de båda två klassiska filmserier som gång på gång har missbrukats av spelskapare. Die Hard: Vendetta är ännu ett i raden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.funkylabs.com/wpblogg/wp-content/2008/07/vendetta.jpg" alt="vendetta" /></p>
<p>Plattformar: Gamecube, Playstation 2</p>
<p>Vissa franchises tycker man att det bör vara svårt att misslyckas att göra spel av. Terminator är en sådan. Die Hard en annan. Baserade kring non-stop action och svettiga huvudkaraktärer, är de båda två klassiska filmserier som gång på gång har missbrukats av spelskapare. Die Hard: Vendetta är ännu ett i raden av misslyckade försök till att göra antihjälten John McClane rättvisa, och lyckas ändå, till min förtret, passera godkänt. Jag vill ju så gärna fördöma det halvhjärtade arbetet utvecklarna har gjort med spelet.</p>
<p>Vendetta utspelar sig ungefär fem år efter filmen Die Hard with a Vengeance, och spelet tar sin början med en gråhårig John McClane sittandes vid eftermiddagssändningarna på TV och följer nyhetsrapporteringen från ett konstevent där Piet Gruber, sonen till skurken i originalet, skänker ett saknat konstverk till stadens konstgalleri. Lucy, McClane&#8217;s dotter, är på plats och blir kidnappad av Piet Gruber. Ja, storyn luktar gammal ost, och nej, det blir inte bättre längre fram. Att den dessutom bärs fram av de absolut sämsta röstskådespelarna i spel någonsin underlättar inte för spelet &#8211; man gör tvivellöst bäst i att helt enkelt trycka förbi allt vad dialog och mellansekvens heter när tillfälle ges. McClane har naturligtvis inte Bruce Willis röst i spelet, men de har ändå lyckats gräva fram en skådis som ger karaktären hyfsad rättvisa.</p>
<p>Vendetta är ett hyfsat generiskt FPS, som utöver det vanliga galleriet av vapen också ger spelaren möjligheten att ta motståndare som mänskliga sköldar och arrestera dem. Detta är dock inget som spelet under något tillfälle kräver av spelaren, och i slutändan tar man ändå till &#8221;spring-och-skjut&#8221;-lösningen då man inte får någon vettig anledning till att låta bli. Pussel har lagts in på diverse ställen, vilka oftast är av arten &#8221;du behöver objekt A för att aktivera objekt B&#8221; &#8211; vilket flera gånger kräver att man backtrackar, vilket saktar ner spelet och många gånger känns direkt onödigt. Skjutandet är väldigt generellt, utöver att utvecklarna har lagt in en bullet-time effekt som tas i bruk när man gör headshot. Effekten tar ett bra par sekunder, och går inte att avbryta &#8211; när det så sker mitt i en eldstrid saktas tempot ner substantiellt och skalar bort spelets action.</p>
<p>I slutändan känns Die Hard Vendetta helt enkelt som en ofärdig produkt. Multiplayer-läget känns inlagt i sista stund, och lider av slow-downs vid flera spelare på banorna. Single-player-kampanjen är, trots okej action, en upplevelse som slås med hästlängder av flera andra spel som går att finna för samma pris, och därför ser jag ingen egentlig anledning för någon att köpa Die Hard Vendetta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-die-hard-vendetta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelrecension: Black</title>
		<link>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-black/</link>
		<comments>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-black/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 20:42:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelrecensioner]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[action]]></category>
		<category><![CDATA[actiongame]]></category>
		<category><![CDATA[Black]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout]]></category>
		<category><![CDATA[Criterion]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[recension]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[shooting]]></category>
		<category><![CDATA[skjutarspel]]></category>
		<category><![CDATA[skjutspel]]></category>
		<category><![CDATA[snyggt]]></category>
		<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[spelrecension]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-black/</guid>
		<description><![CDATA[
Plattformar: Playstation 2, Xbox (Xbox 360 över Live Arcade)
Det är svårt att bedöma Black. Spelet som skulle förändra hur FPS spelas &#8211; vilket låter lustigt så här i efterhand, då genren är densamma som den alltid har varit &#8211; har väldigt höga ambitioner, men även om det på vissa punkter presterar över förväntan kompenseras det [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://www.funkylabs.com/wpblogg/wp-content/2008/07/black.jpg" alt="black" /></p>
<p>Plattformar: Playstation 2, Xbox (Xbox 360 över Live Arcade)</p>
<p>Det är svårt att bedöma Black. Spelet som skulle förändra hur FPS spelas &#8211; vilket låter lustigt så här i efterhand, då genren är densamma som den alltid har varit &#8211; har väldigt höga ambitioner, men även om det på vissa punkter presterar över förväntan kompenseras det genom att spelet på andra punkter inte lyckas alls. Black försöker berätta en engagerande story om en kommandosoldat, samtidigt som man i rollen av densamme tar sig fram genom stora banor och med hjälp av det vanliga galleriet av vapen blåser livet ur dussintalet fiender. Bara en del av dessa två lyckas de särskilt bra med. Gissa vilken?</p>
<p>Black är i grunden ett klassiskt FPS, där man med vapen i hand gör sitt bästa för att göra sig av med &#8221;the bad guys&#8221; utan att själv stryka med i förbifarten. Det som gör spelet speciellt är dock allt kitsch vid sidan om &#8211; då Black, för att vara ett spel från förra generationen, har en förbannad massa kitsch att stoltsera med. Det första man slås av i spelet är grafiken, och man får titta på konsolen en extra gång för att försäkra sig om att det verkligen är en gammal PS2:a som står och puttrar på. Allt från vapen till miljöer är grymt snygga, såväl vad gäller effekter som modeller och animeringar. När man laddar om sitt vapen blir världen runt omkring suddig, och vapnet hamnar i fokus för att verkligen visa vilket arbete som har lagts på detaljarbetet. Nästa sak man slås av, är de förstörbara miljöerna. Black är inget Bad Company, du kan inte riva byggnader till grunden, men att gömma sig bakom samma pelare någon längre stund är sällan en bra idé då fienden gärna skjuter på den tills murbruket ligger i en hög på backen. Det tvingar spelaren att tänka i andra banor än vad som är praxis i FPS, och även om det inte förändrar något i grunden är det ett fräscht tillägg.</p>
<p>Jag skulle kunna utveckla den här recensionen, skriva om ljudet (som är superb) och motståndarnas AI (som inte är superb men helt klart godkänt), men i slutändan är det allt som står i det övre stycket som egentligen spelar någon roll. Alex Ward, mannen bakom Black, skrev i en artikel på Criterion Games att han ville skapa ett spel som fångade den fantastiska upplevelsen av att avfyra ett vapen. Black må vara en ytlig upplevelse, men den målsättningen lyckades utvecklarna med. Hans ambitioner om att skapa en &#8221;larger-than-life&#8221;-upplevelse som han nämner i samma artikel kanske inte riktigt uppfylldes, men det hindrar inte Black från att vara, för att citera Picollo på forumet, &#8221;ett utmärkt spel när man har en dålig dag&#8221;. Spelet är dock ingenting för de som gillar storyorienterade FPS &#8211; jag visste inte att jag var på sista banan innan eftertexterna började rulla.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/07/28/spelrecension-black/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spelrecension: Duke Nukem Manhattan Project</title>
		<link>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/01/26/spelrecension-duke-nukem-manhattan-project/</link>
		<comments>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/01/26/spelrecension-duke-nukem-manhattan-project/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jan 2008 22:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Norén</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spelrecensioner]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3D Realms]]></category>
		<category><![CDATA[3DRealms]]></category>
		<category><![CDATA[DK:MP]]></category>
		<category><![CDATA[Duke]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Manhattan Project]]></category>
		<category><![CDATA[GLOPP]]></category>
		<category><![CDATA[Mech Morphix]]></category>
		<category><![CDATA[plattform]]></category>
		<category><![CDATA[plattformare]]></category>
		<category><![CDATA[plattformer]]></category>
		<category><![CDATA[recension]]></category>
		<category><![CDATA[rescension]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[side-scroller]]></category>
		<category><![CDATA[skjutarspel]]></category>
		<category><![CDATA[skjutspel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.funkylabs.com/wpblogg/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[ 
Plattformar: PC
Releasedatum: 19 maj 2002
Säger man Duke Nukem idag så tänker utan tvivel de flesta på legenden till spel som är Duke Nukem Forever, vars titel speglar spelets utvecklingstid rätt bra. Sedan finns det ett fåtal som kanske minns ett Duke Nukem innan Forever påbörjades, och innan Duke Nukem 3D släpptes 1996. Efter att ID Software hade avslutat sitt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img SRC="http://www.funkylabs.com/wpblogg/wp-content/2008/01/dukenukem_manhattan.jpg" ALT="Duke Nukem Manhattan Project" /></p>
<p>Plattformar: PC<br />
Releasedatum: 19 maj 2002</p>
<p><strong>Säger man Duke Nukem idag så tänker utan tvivel de flesta på legenden till spel som är Duke Nukem Forever, vars titel speglar spelets utvecklingstid rätt bra. Sedan finns det ett fåtal som kanske minns ett Duke Nukem innan Forever påbörjades, och innan Duke Nukem 3D släpptes 1996. Efter att ID Software hade avslutat sitt kontrakt med Apogee Software där Apogee publicerade deras side-scroller Commander Keen, använde Apogee Commander Keen-motorn till att deras egen side-scroller med en macho, blond biff i huvudrollen – Duke Nukem var född. Manhattan Project är ett steg tillbaka till den formulan, men den här gången helt i 3D.</strong></p>
<p><span id="more-42"></span></p>
<p>Spelets nemesis är Mech Morphix, som har infekterat staden med ett radioaktivt medel som heter ”GLOPP”. Utöver att ha fängslat stadens exotiska dansöser har han infekterat stadens råttor, kackerlackor och krokodiler vilket har muterat dem till gigantiska, beväpnade monster som inte ens Anticimex skulle våga ge sig an. Duke Nukem är dock inte den som säger nej till en utmaning, och med vapen i hand, charmen på topp och exotiska dansöser i sikte ger sig Duke Nukem efter Morphix för att stoppa hans grymma plan och se cool ut i processen.</p>
<p>Det är med en hel del självdistans ARUSH Games har tagit sig an Duke Nukem-licensen. Duke Nukem har inte en vanlig livsmätare, utan har istället en ego-mätare. Blir han skjuten förlorar han lite ego, men om han å andra sidan dödar ett monster återfår han ego. När egot når noll… Ja, börja om där man sparade och försök igen. Till din hjälp i destruktionen har du sju olika vapen, men smidigt nog finns det bara tre ammunition-mätare att hålla koll på. Det roligaste av de sju är en GLOPP-pistol, som inverterar mutationsprocessen och alltså förvandlar skräckinjagande monster till sin ursprungliga form, varpå du lätt kan krossa dem med din fot. Första banan med det vapnet fylls av små griseknoar och kackerlackor, men utöver nöjesfaktorn finns det ingen vettig anledning att använda vapnet.</p>
<p>Spelet är indelat i åtta episoder med tre banor i varje. Spelets längd känns helt rätt, då man vid sista bossen precis har börjat tröttna på att springa runt och skjuta överdimensionerad ohyra. På varje bana finns det åtta stycken Nuke-märken att hitta, och när man har hittat tio stycken utökas mängden ammunition och ego man kan ha. Nuke-märkena är på vissa banor riktigt svåra att hitta, och man kommer att springa runt lite extra endast i avseende att finna dessa. Tyvärr trilskas kameran från stund till stund, även om det är något som man inte alltför ofta stör sig på.</p>
<p>Allt som allt är Duke Nukem: Manhattan Project en riktigt bra side-scroller, och med ett par mindre ändringar kunde spelet ha blivit något mer än bara en parantes i spelhjältens historia. Grafiken är funktionell och faktiskt riktigt snygg, trots att spelet börjar bli till åren. Trots spelets mindre brister är det en solid titel, och inramat med Duke Nukems patenterade personlighet (kommentarer som ”What am I, a frog?” när han undviker bilar på motorvägen och ”Motherf*cking keycards” frambringar fler än ett skratt) är det definitivt värt att kika på.</p>
<p><img ALT="Fyrstjärnigt" SRC="http://www.funkylabs.com/wpblogg/wp-content/2008/01/star_4.gif" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.funkylabs.com/wpblogg/2008/01/26/spelrecension-duke-nukem-manhattan-project/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
